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ダンジョンマップ 激しくネタバレのためどうしても進めない方、クリア済みの方以外は開かないこと 興味本位で開くと激しく後悔するのでやめましょう map1迷宮1F 迷宮B1F 迷宮B2F 迷宮B3F 迷宮B4F 迷宮B5F 迷宮B6F map2廃倉庫1F 廃倉庫B1F 廃倉庫B2F 廃倉庫B3F 竜の巣 map3アレ討伐後
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IS01 の メモリーマップ等 Android の ソースを IS01 で動かす試み。 メモリーマップが標準と違うためソースの修正が必要。 デフォルトの ./build/core/prelink-linux-arm.map より引用 # 0xC0000000 - 0xFFFFFFFF Kernel # 0xB0100000 - 0xBFFFFFFF Thread 0 Stack # 0xB0000000 - 0xB00FFFFF Linker # 0xA0000000 - 0xBFFFFFFF Prelinked System Libraries # 0x90000000 - 0x9FFFFFFF Prelinked App Libraries # 0x80000000 - 0x8FFFFFFF Non-prelinked Libraries # 0x40000000 - 0x7FFFFFFF mmap d stuff # 0x10000000 - 0x3FFFFFFF Thread Stacks # 0x00000000 - 0x0FFFFFFF .text / .data / heap 2ch 本スレで教えてもらった JN-DK01 メモリマップは以下のようになる。 # 0x80000000 - 0xFFFFFFFF Kernel # 0x70100000 - 0x7FFFFFFF Thread 0 Stack # 0x70000000 - 0x700FFFFF Linker # 0x60000000 - 0x6FFFFFFF Prelinked System Libraries # 0x50000000 - 0x5FFFFFFF Prelinked App Libraries # 0x40000000 - 0x4FFFFFFF Non-prelinked Libraries # 0x2AAAAAAA - 0x3FFFFFFF mmap d stuff # 0x10000000 - 0x2AAAAAA9 Thread Stacks # 0x00000000 - 0x0FFFFFFF .text / .data / heap 上記アドレスをを参考に次のファイルに変更を加えていく。 $ANDROID_SRC/build/tools/apriori/prelinkmap.c $ANDROID_SRC/bionic/linker/linker.h $ANDROID_SRC/build/core/prelink-linux-arm.map 詳しくは修正(パッチ)を参照の事。 コメント:嘘、大げさ、紛らわしいなど受付中。 名前 コメント
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リリュス マップ1 マップ2マップ5 マップ2 マップ1マップ3マップ4 マップ3 マップ2ミミック マップ4 マップ2リサレクションブック マップ5 マップ1遺跡アルパアルカ 出現モンスター シーサーペント ×4, ブルードラゴン ×1 シーサーペント ×3, マーマン ×2 シーサーペント ×4, ブルードラゴン ×1 ラミア ×3 リリュスクイーン ×1 ミミック ×1(宝箱)
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毎時0分に以下のいずれかの地区で経験値倍率が150~200倍に上昇する。 ルティエ ルティエフィールド、おもちゃダンジョン アルデバラン ミョルニール山脈全域、ミョルニール廃鉱、時計ダンジョン プロンテラ プロンテラフィールド全域、迷宮の森、プロンテラ地下水路 イズルード イズルードダンジョン ゲフェン ゲフェンフィールド全域、ゲフェンダンジョン、オークダンジョン モロク モロクフィールド全域、蟻地獄、スフィンクスダンジョン、ピラミッドダンジョン フェイヨン フェイヨンフィールド全域、フェイヨンダンジョン アルベルタ 沈没船、タートルアイランド グラストヘイム グラストヘイム全域 コモド コモドフィールド全域、コモドダンジョン ジュノー ジュノーフィールド全域、ノーグロード、ジュピロス、キルハイルダンジョン アマツ アマツフィールド、アマツダンジョン コンロン コンロンフィールド、コンロンダンジョン ウンバラ ウンバラフィールド、ウンバラダンジョン ニブルヘイム ニブルヘイム、ニブルヘイムフィールド 龍之城 龍之城フィールド、龍之城ダンジョン アユタヤ アユタヤフィールド、アユタヤダンジョン アインブロック アインブロックフィールド全域、鉱山ダンジョン リヒタルゼン リヒタルゼンフィールド全域、生体工学ダンジョン フィゲル フィゲルフィールド全域、アビスレイク、タナトスタワー、オーディン神殿 ラヘル ラヘルフィールド全域、フレイヤ神殿、氷の洞窟 ベインス ベインスフィールド全域、トール火山、名もなき島 枝マップ 枝マップのみ1,000倍固定 イズルード南にいるNPCから転送可能
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当サイトのメンバーが作成したマップ。 転載の際はこちらのフォームをご利用ください BO2 ZombiesDIE RISE Mob of the Dead Buried Origins Ghosts ExtinctionPoint of Contact Night Fall BO2 Zombies DIE RISE 高低差の激しい中国にある高層ビルをモチーフにしたマップ。 作成者 naocean 最新ver 1.2.2 Mob of the Dead 比較的狭い通路の刑務所をモチーフにしたマップ。 作成者 naocean 最新ver 1.1.2 Buried 開けている土地がかなりあるが、地面湧きが痛い所にちらほら。 アフリカの廃鉱山をモチーフにしたマップ 作成者 naocean 最新ver 1.0.2 Origins 恐らくTRANZITが一番広いが、このORIGINSも負けてはいないくらい広いマップ。 一瞬開けた土地でトレインが簡単そうだが、足元が泥沼で注意が必要 始まりのゾンビを主題にした、WaW・BOのゾンビモード以前のフランスをモチーフ 作成者 naocean 最新ver 1.0.6 Ghosts Extinction Point of Contact Ghostsで初登場となるExtinctionの初期マップ。 Ghostsにはシアター機能がないのでセルフシアターにより作成された根性によるマップ。 作成者 Aruma_ren 最新ver 1.1 Night Fall
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Last up date 2011-06-01 15 36 57 (Wed) マップ>全体マップ マップ 画像クリックで拡大画像がポップアップします。 ※光神界とかいてありますがどの界域でも同じようです。 ▲ エリア接続図 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 眠龍城 編集 | 編集 森林の狩猟場 ━ スタンブレイ城 ━ 水晶湖畔 ━ 水晶村 編集 | 編集 緑海 ━ 傭兵駐屯地 編集 | 編集 落日の渓谷 編集 | 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ テキスト版 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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$サイトマップ$ 更新記録 更新記録をかきます☆ 日記です。尚輝のつぶやきデ$ 8ビートでjump♪ BBS 仲良くそろってどぉぞ☆洋楽のあれ気になる!とかこれってあり!?とかライブ報告とか友達募集とかフル活用したってください♪ チャット たまぁに管理人が顔を出す!?いっぱい音楽で交流しましょう♪♪ ※ここはあくまで公共の場なので、場にふさわしくない言動はご遠慮ください。